quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Educação Física

     Diferença entre lutas, artes maciais e brigas: 
  • Lutas:
     As lutas fazem parte da cultura corporal do movimento. De uma maneira em geral, podemos classificar as lutas como uma disputa (combate) que proporciona a duas ou mais pessoas se enfrentarem numa constante troca de ações ofensivas e/ou defensivas, regida por regras, com o objetivo de proteger o seu próprio corpo.

- Categoria das lutas:
   O boxe, a capoeira, o aikido, o judô, a luta livre, a luta greco-romana, entre outas.

Boxe:


Capoeira:



Luta greco-romana:



  • Artes marciais:
     O termo "artes maciais" refere-se à arte da guerra e está vinculado ao Deus Marte (artes militares ensinadas aos homens). Possuem grande aspecto cultural, suas origens estão entrelaçadas com origens de algumas civilizações. Tem como objetivo a defesa pessoal em uma situação de risco, e com enfoque principal  na formação do caráter do ser humano.

- Categoria das artes maciais:
    O brazilian jiu-jitsu, taekwondo, krav mangá, karatê, judô, entre outras.  

Brazilian jiu-jitsu:


Krav mangá:



Karatê:



  • Brigas:
    Trata-se de uma situação adversa (desentendimento) entre duas ou mais pessoas. Iniciam-se baseadas em sentimentos como ódio, aversão, raiva, ou até mesmo através de intrigas e fofocas, e não possuem regras.


Bibliografia:
http://lsalicenciatura.blogspot.com.br/2012/02/v-behaviorurldefaultvmlo.html

Educação Física

O que é esgrima?
A esgrima é um esporte de combate, em que o objetivo é tocar o adversário com uma lâmina ao mesmo tempo em que se evita ser tocado por ela.

História
Inicialmente, era utilizado para caça e sobrevivência. Entretanto, com a evolução das armas e da humanidade, passou a se tornar arma de combate, sendo abolida somente com o surgimento das armas de fogo.
A história da esgrima em si tem uma origem de, pelo menos, três mil anos. Pinturas egípcias e gregas mostram guerreiros empunhando espadas. A Bíblia também se refere a muitas espadas ao longo dos dois testamentos. Um templo japonês construído em 1170 a.C. mostrava alguns guerreiros semidespidos empunhando armas pontiagudas com bicos de proteção.
A esgrima nessa época era muito mais que um simples desporto — era uma maneira de combater, e como tal não havia nenhuma regra precisa; porém, surge a preocupação com a técnica para aplicar e defender-se dos golpes. Em Roma, existiam escolas de gladiadores onde se formavam os doctore armarum, especialistas na arte de combater com armas brancas para entreter o público. Na Idade Média, a esgrima se diversificou devido aos vários formatos de espadas e sabres existentes.


Equipamentos:                              
           Existem três tipos de armas na esgrima: o florete, a espada  e o sabre, diferindo não só no formato da lâmina, mas também nas zonas do corpo onde um toque é válido e também como elas funcionam. A espada e o florete, que medem 1,10 m, podem ser usados no combate somente para atingir o adversário com a parte da ponta. O esgrimista ganha pontos, quando toca a região do tronco do adversário com o florete. A espada pode ser usada para atingir qualquer parte do corpo do adversário. Já o sabre (com até 1,05 m) pode ser usado para atingir, com a ponta ou lâmina, a região da cintura ou acima. 

Regras e vestimentas:
 Cada vez que um esgrimista toca o colete do adversário é marcado o ponto eletronicamente, através de sensores. Ganha o combate, o esgrimista que somar mais pontos. Antes do surgimento dos sensores eletrônicos, as armas eram mergulhadas em tinta para facilitar o trabalho dos juízes ou então se utiliza giz na ponta para indicar o golpe.

         Os esgrimistas usam roupas especiais para o combate, com o propósito de evitar ferimentos. Máscara metálica, luvas e colete protetor são equipamentos obrigatórios para os homens. Além destes equipamentos, as mulheres usam também protetores para os seios.

Pista (local dos combates):           
            A pista de esgrima possui de 1,5 m a 2 m de largura e 14 m de extensão. Há uma linha que divide a pista em dois lados iguais. No fundo de cada lado há uma área (de 1,5 m a 2 m) em que o esgrimista atacado não pode entrar.

Benefícios da prática de esgrima:
-Aumento da força, equilíbrio e habilidades corporais;
-Melhoria da resistência muscular;
-Melhorias na agilidade de pensamento, raciocínio e tomada de decisões;
-Desenvolvimento da coordenação motora;
-Desenvolvimento do poder de concentração.


Confederações e Federações:
A FIE (Federação Internacional de Esgrima) realiza competições e eventos em nível internacional. No Brasil, a CBE (Confederação Brasileira de Esgrima) organiza os campeonatos nacionais.

Curiosidades:
-Atualmente, as grandes potências mundiais da esgrima são: Itália, Coreia do Sul e China;
-A esgrima esteve presente em todas as edições dos Jogos Olímpicos da Era Moderna, ou seja, desde 1896;
-A principal competição de esgrima em nível mundial é o Campeonato do Mundo de Esgrima;
-A esgrima é hoje uma prática não muito difundida no Brasil;
-Existem também a esgrima para pessoas deficientes, que foi introduzida em 1953 por Ludwig Guttmann em competições nacionais e internacionais.






Bibliografia:


quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Entretenimento

                   3° Biblioteca  virtual:

    
# 4 anos:
Ensino infantil

  • Autor: Stephen Michael King.
  • Editora: Brinque Book.
  • A partir da história de um cachorro abandonado, o livro desperta no público infantil o amor ao próximo. Questões como valores, sensibilidade e amizade são colocadas fazendo um paralelo entre a relação dos homens com os animais e com os próprios homens.                                           
# 13 anos:
Ensino fundamental

  • Autor: Ariano Suassuna.
  • Editora: Agir.
  • Literatura brasileira da melhor qualidade, que introduz o leitor ao mundo do cordel. A obra conta a história de João Grillo, personagem picaresco, e remete às raízes brasileiras. Auto da Compadecida é a peça de teatro mais famosa de Suassuna e foi adaptada pela televisão em 1999.


# 15 anos:
Ensino médio

  • Autor: Khaled Hosseini.
  • Editora: Nova Fronteira.
  • Essa obra divide com o jovem leitor brasileiro uma cultura muito diferente da sua, além de fazer um retrato histórico do Afeganistão nas últimas décadas. Além disso, é, sem dúvida, uma história inesquecível de amizade, culpa e expiação.



Boas leituras!!
Aguardem mais postagens!!