As lutas fazem parte da cultura corporal do movimento. De uma maneira em geral, podemos classificar as lutas como uma disputa (combate) que proporciona a duas ou mais pessoas se enfrentarem numa constante troca de ações ofensivas e/ou defensivas, regida por regras, com o objetivo de proteger o seu próprio corpo.
- Categoria das lutas:
O boxe, a capoeira, o aikido, o judô, a luta livre, a luta greco-romana, entre outas.
Boxe:
Capoeira:
Luta greco-romana:
Artes marciais:
O termo "artes maciais" refere-se à arte da guerra e está vinculado ao Deus Marte (artes militares ensinadas aos homens). Possuem grande aspecto cultural, suas origens estão entrelaçadas com origens de algumas civilizações. Tem como objetivo a defesa pessoal em uma situação de risco, e com enfoque principal na formação do caráter do ser humano.
- Categoria das artes maciais:
O brazilian jiu-jitsu, taekwondo, krav mangá, karatê, judô, entre outras.
Brazilian jiu-jitsu:
Krav mangá:
Karatê:
Brigas:
Trata-se de uma situação adversa (desentendimento) entre duas ou mais pessoas. Iniciam-se baseadas em sentimentos como ódio, aversão, raiva, ou até mesmo através de intrigas e fofocas, e não possuem regras.
A
esgrima é um esporte de combate, em que o objetivo
é tocar o adversário com uma lâmina ao mesmo tempo em que se evita ser tocado
por ela.
História
Inicialmente,
era utilizado para caça e sobrevivência. Entretanto, com a evolução das armas e
da humanidade, passou a se tornar arma de combate, sendo abolida somente com o
surgimento das armas de fogo.
A
história da esgrima em si tem uma origem de, pelo menos, três mil anos.
Pinturas egípcias e gregas mostram guerreiros empunhando espadas. A Bíblia
também se refere a muitas espadas ao longo dos dois testamentos. Um templo
japonês construído em 1170 a.C. mostrava alguns guerreiros semidespidos
empunhando armas pontiagudas com bicos de proteção.
A
esgrima nessa época era muito mais que um simples desporto — era uma maneira de
combater, e como tal não havia nenhuma regra precisa; porém, surge a
preocupação com a técnica para aplicar e defender-se dos golpes. Em Roma,
existiam escolas de gladiadores onde se formavam osdoctore armarum, especialistas
na arte de combater com armas brancas para entreter o público. Na Idade Média,
a esgrima se diversificou devido aos vários formatos de espadas e sabres
existentes.
Equipamentos:
Existem
três tipos de armas na esgrima: oflorete, aespada
e osabre, diferindo não só no formato da lâmina, mas também
nas zonas do corpo onde um toque é válido e também como elas funcionam. A
espada e o florete, que medem 1,10 m, podem ser usados no combate somente para
atingir o adversário com a parte da ponta. O esgrimista ganha pontos, quando
toca a região do tronco do adversário com o florete. A espada pode ser usada
para atingir qualquer parte do corpo do adversário. Já o sabre (com até 1,05 m)
pode ser usado para atingir, com a ponta ou lâmina, a região da cintura ou
acima.
Regras e vestimentas:
Cada
vez que um esgrimista toca o colete do adversário é marcado o ponto
eletronicamente, através de sensores. Ganha o combate, o esgrimista que somar
mais pontos.Antes do
surgimento dos sensores eletrônicos, as armas eram mergulhadas em tinta para
facilitar o trabalho dos juízes ou então se utiliza giz na ponta para indicar o
golpe.
Os esgrimistas usam roupas
especiais para o combate, com o propósito de evitar ferimentos. Máscara
metálica, luvas e colete protetor são equipamentos obrigatórios para os homens.
Além destes equipamentos, as mulheres usam também protetores para os seios.
Pista
(local dos combates):
A
pista de esgrima possui de 1,5 m a 2 m de largura e 14 m de extensão. Há uma
linha que divide a pista em dois lados iguais. No fundo de cada lado há uma
área (de 1,5 m a 2 m) em que o esgrimista atacado não pode entrar.
Benefícios da prática de
esgrima:
-Aumento da força, equilíbrio e habilidades
corporais;
-Melhoria da resistência muscular;
-Melhorias na agilidade de pensamento, raciocínio e tomada de decisões;
-Desenvolvimento da coordenação motora;
-Desenvolvimento do poder de concentração.
Confederações
e Federações:
A FIE (Federação Internacional de Esgrima) realiza
competições e eventos em nível internacional. No Brasil, a CBE (Confederação
Brasileira de Esgrima) organiza os campeonatos nacionais.
Curiosidades:
-Atualmente, as grandes potências mundiais
da esgrima são: Itália, Coreia do Sul e China;
-A esgrima esteve presente em todas as edições dos Jogos Olímpicos da Era
Moderna, ou seja, desde 1896;
-A principal competição de esgrima em nível mundial é o Campeonato do Mundo de
Esgrima;
-A
esgrima é hoje uma prática não muito difundida noBrasil;
-Existem também a esgrima
para pessoas deficientes, que foi introduzida em 1953 porLudwig Guttmann em competições nacionais e
internacionais.
A partir da história de um cachorro abandonado, o livro desperta no público infantil o amor ao próximo. Questões como valores, sensibilidade e amizade são colocadas fazendo um paralelo entre a relação dos homens com os animais e com os próprios homens.
# 13 anos:
Ensino fundamental
Autor: Ariano Suassuna.
Editora: Agir.
Literatura brasileira da melhor qualidade, que introduz o leitor ao mundo do cordel. A obra conta a história de João Grillo, personagem picaresco, e remete às raízes brasileiras. Auto da Compadecida é a peça de teatro mais famosa de Suassuna e foi adaptada pela televisão em 1999.
# 15 anos:
Ensino médio
Autor: Khaled Hosseini.
Editora: Nova Fronteira.
Essa obra divide com o jovem leitor brasileiro uma cultura muito diferente da sua, além de fazer um retrato histórico do Afeganistão nas últimas décadas. Além disso, é, sem dúvida, uma história inesquecível de amizade, culpa e expiação.